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2. 작품 만들기 ​

작품 하나가 챗봇 하나입니다. 이 장에서는 샘플 작품을 설치해 화면 구성을 익힙니다. 빈 작품으로 시작하는 방법도 함께 봅니다.

샘플 설치하기 ​

  1. 작품 목록 위쪽의 샘플을 누릅니다.
  2. ensemble(여러 인물이 나오는 학원물) 옆의 설치를 누릅니다. 샘플은 복사본으로 설치되므로 마음껏 고쳐도 됩니다.

샘플 목록

  1. 작품 목록에 샘플 ensemble 카드가 생깁니다. 카드를 눌러 엽니다.

작품 목록

작품 창 둘러보기 ​

작품 창

  • 왼쪽 활동 막대: 파일, 검색, 이미지, 드래프트, 기록(스냅숏), 휴지통, 관계도, 용어집.
  • 파일 트리: 작품 폴더의 파일. 오른쪽 글자(M001, C001 …)는 파일의 ID입니다. 파일 종류는 아이콘으로 구분합니다(메인 프롬프트, 시작 상황, 등장인물, 로어북 …).
  • 편집기: 위쪽 폼에서 종류·ID·키워드·사용 여부를 정하고, 아래에 본문을 씁니다. 자동 저장을 켜지 않았다면 Ctrl+S로 저장합니다.
  • 상단 메뉴: 작품, 편집, 도구, 이미지, 도움말. 테스트는 대화 테스트 화면으로 바꿉니다.
  • 오른쪽 보조 패널: 검사(규칙·용량 문제), 검토(LLM 결과 대기열), 에이전트.

캐릭터 파일은 본문 외에 이미지 프롬프트와 이미지 갤러리 탭이 더 있습니다.

캐릭터 파일

빈 작품으로 시작하려면 ​

작품 목록의 새 작품에서 이름, ID, 태그(플랫폼 프리셋과 같은 태그는 그 규칙을 상속), 규모(1:1·다인·시뮬레이션), 언어를 정하고 만들기를 누릅니다. 규모에 맞는 빈 파일 구성이 만들어집니다.

새 작품

다음 ​

3. LLM 연결

AtelierX 0.0.7 기준 설명서 · MIT License